什么是彩色點(diǎn)云文件
大家要想弄清楚什么是彩色點(diǎn)云文件。就須知道點(diǎn)云文件是什么,是怎么來的。
點(diǎn)云文件是:點(diǎn)云是在同一空間下表達(dá)目標(biāo)空間分布和目標(biāo)表面特性的海量點(diǎn)的集合。通過專門的三維掃描設(shè)備可以輸出點(diǎn)云,其點(diǎn)云文件中的每個點(diǎn)都包括了XYZ軸的三維坐標(biāo)軸信息。 那么在點(diǎn)云文件中的每個點(diǎn)添加入彩色RBG信息的話,就形成了 彩色點(diǎn)云文件。其常見的格式有VTX,ASC等等。 仔細(xì)觀察上面三幅圖,我們可以看出,構(gòu)成一張人臉的其實(shí)是一個個漂浮在空中密密麻麻的點(diǎn)。所以我們大致可以認(rèn)為,構(gòu)成一張人臉的點(diǎn)數(shù)量越多,所含的信息量越大,那么人臉的精細(xì)程度越高, 無論是凹凸感還是色彩。 采用點(diǎn)云掃描的趨勢 眾所周知,由于點(diǎn)云掃描具有精度高,生成文件小,而且易于編輯等特點(diǎn),在工業(yè)上和軍事上用來逆向開發(fā)和研究已經(jīng)有很長的歷史了。但當(dāng)時采用點(diǎn)云掃描的設(shè)備一般都價格不菲,幾十萬的設(shè)備僅僅是行業(yè)的準(zhǔn)入門檻。這幾年,隨著3D行業(yè)的異軍突起,三維掃描設(shè)備的創(chuàng)新和研發(fā)都達(dá)到了新的高度。不僅做到了手持,而且同等掃描原理和精度的設(shè)備的售價更是做到了十萬元以內(nèi)。
多邊形數(shù)量與模型精度以及色彩的關(guān)系 我們首先將點(diǎn)云文件封裝,通俗點(diǎn)說,就是將所得到的所有點(diǎn),有規(guī)律的連起來,使之變成面。這樣可以進(jìn)行更有層次的強(qiáng)化與修改。 所以點(diǎn)云中點(diǎn)的多少,此時直接決定了,封裝后多邊形面的多少。
我們首先來討論多邊形數(shù)量與模型精度的關(guān)系。所以我們先將色彩隱藏起來。此時我們可以清晰的看到,當(dāng)多邊形數(shù)量在130W左右時,人體的輪廓,如眼皮,嘴巴,耳朵等五官輪廓信息已經(jīng)完全體現(xiàn)出來,凹凸感比較明顯??梢砸谎劬头直娉鑫骞俚奈恢?。 那么下面我們將多邊形的數(shù)量簡化到10W??纯磿l(fā)生什么……
結(jié)果如上面2張圖。當(dāng)多邊形的數(shù)量急劇降低后,模型的精度同樣開始下降。人物的皮膚開始出現(xiàn)大塊的多邊形,五官這些重要的體貌特征已經(jīng)變得模糊不清。當(dāng)我們重新打開模型色彩后,彩色信息也隨之發(fā)生了巨大的改變,雙眼已經(jīng)變得“無神”,衣服的條紋也打起了“馬賽克”…… 但是我們不能急于馬上得出結(jié)論。如果我們此時將,這個僅有10W多邊形數(shù)量的模型,利用軟件人為增加多邊形數(shù)量,會發(fā)生什么事呢?
結(jié)果有點(diǎn)讓人費(fèi)解。隨著多邊形數(shù)量的增多,模型的精度似乎并沒有回到應(yīng)有的水平。五官仍舊模糊不清,皮膚的紋路仍非常粗糙,同時,色彩也沒有隨著多邊形數(shù)量的增加,而變得清晰。那么為什么會產(chǎn)生這樣的結(jié)果呢? 其實(shí)原因并不復(fù)雜。多邊形數(shù)量的多少,是決定模型精度和色彩飽滿的一個非常重要的因素。舉個通俗的例子來說,A和B兩人去整容,A口袋里有100W,B口袋里只有10W。2個人同時去做眼睛,A可以拿出20W來做,而B卻只能拿出2W來做。自然A做出更好的效果,而B就捉襟見肘了。
在初始就擁有別的多邊形數(shù)量,是模型精度的基石。但不是全部。 再拿A和B兩個人來舉例。A是白富美,自己本身就有很好的底子,多邊形數(shù)量龐大,五官清晰,皮膚光滑,可謂天生麗質(zhì)。不用怎么修飾就可以達(dá)到的效果。
而B,不僅基礎(chǔ)太好,多邊形數(shù)量少,本身五官輪廓都很模糊,試問,僅僅通過提高多邊形數(shù)量,就想達(dá)到的效果,怎么可能?
那么顏色與多邊形數(shù)量是怎么樣的關(guān)系呢? 很簡單,我們把多邊形的數(shù)量比喻成房間,而把構(gòu)成色彩信息的像素比喻成人。 入住到房間中去, 就相當(dāng)于像素在對多邊形上的附著。當(dāng)房間多,人少的時候,人們很容易選擇自己想住的房間,或根據(jù)采集到的點(diǎn)云信息來分配哪個人住哪個房間,那么此時,每個像素都可以找到自己應(yīng)該附著的位置。 相反,如果像素高,但是多邊形數(shù)量少。這個時候問題就大了,房間少,人多,那么必然會發(fā)生幾個人要同住一個房間,也就是一個多邊形同時要有幾個像素來附著,這樣像素之間就產(chǎn)生了互相干擾,所以所表現(xiàn)出來的顏色質(zhì)量反而大打折扣了……
綜上所述
決定模型細(xì)節(jié)的關(guān)鍵
1. 首先是多邊形的數(shù)量,這個是一切數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),沒有充足的多邊形數(shù)量,其他一切都變得不和諧。
2. 多邊形數(shù)量的多少,與初始輪廓感沒有直接的聯(lián)系。產(chǎn)生輪廓感的,不是多邊形的數(shù)量,而是輸出設(shè)備所應(yīng)用的硬件掃描原理,如點(diǎn)掃描,面掃描等,和軟件算法來決定的。這里就涉及到更深的系統(tǒng)匹配工程和適應(yīng)輸出工程,與本主題無關(guān),就不再這里詳細(xì)討論了。
3. 色彩與多邊形數(shù)量關(guān)系比較大,多邊形數(shù)量不足的,色彩像素再多,想要附著到多邊形上,難度很大,也于事無補(bǔ)??蛇h(yuǎn)觀而不可褻玩。 另外,諷刺一下國產(chǎn)的一些山寨手機(jī)廠家,只是一味的宣傳自己手機(jī)的像素是1300W的,而實(shí)際硬件就只有300w,搞個軟件把照片放大到1300w, 這樣有意思嗎?硬件都達(dá)不到,還軟件虛擬放大有啥用?1300w照出來,還沒有iSight 500W的清晰,飽滿……
未來,三維掃描儀還將在工業(yè)訂制小批量、多規(guī)格的時代中嶄露頭角……